Comandante Cobra: Camino a G.I. JOE | Reseña
¿Y CONTRA QUIÉN VAN A LUCHAR?
Cuando a Larry Hama le encargaron el guion para el primer número de G.I. Joe, que se publicaría en 1982, la colección solo tenía una decena de personajes, y todos ellos pertenecían a la unidad militar especial que protagonizaría tanto el comic como la nueva versión del clásico juguete de Hasbro. Lo primero que pasó por la mente del Sr. Hama fue preguntar a su editor, ¿y contra quién van a luchar?, ¿no querréis que los ponga a desfilar número tras número?
El G.I. Joe original, o Geyperman como se le conoció en España, y que se comercializó en Estados Unidos entre 1964 y 1976 (sí, hay niños con 70 años que jugaron con G.I. Joe), no contaba con un enemigo, básicamente era una colección de figuras con distintos uniformes militares, sin una línea argumental que uniera a los personajes o creara algo parecido a un “universo G.I. Joe”.
Quizá por esto nadie se planteó la necesidad de darle al “auténtico héroe americano” un antagonista a principios de los años 80. Hasta que el bueno de Larry se vio en la necesidad de crear las historias para los comics que debían promocionar la línea de figuras de acción y dar cohesión a una amalgama de vehículos y soldados con diferentes especialidades militares, que se renovaría cada año.
Esta carencia se le trasladó rápidamente a Ron Rudat, diseñador de los personajes en Hasbro, quien creó “COBRA, una organización terrorista cuyo fin es dominar el mundo entero”, como narraba la introducción de la serie de televisión en 1985 y replicaba la película de animación en 1987. A cuyo mando estaba el COMANDANTE COBRA, dándole así a Hama el antagonista que necesitaba para generar sus historias, diseñando además el icónico logotipo que ya es parte de la cultura pop de los años 80.
Pero todo esto pasó hace más de cuarenta años, lo que nos trae hoy aquí es la reinterpretación del origen del personaje que se ha hecho para el universo Energón. Joshua Williamson al guion, Andrea Milana a los lápices y Annalisa Leoni poniendo el color han creado una maravillosa serie limitada de 5 números, que MOZTROS nos ofrece en un solo tomo en rústica, para disfrutar sin pausas y con ansia, la historia entretiene, engancha, el tomo se hace corto, quieres más…
Cuando reinicias un universo hay un riesgo, que el público que conoce a los personajes se sienta como el niño que invita a su amigo a jugar y de repente dice: “Estás jugando mal”. Pero Williamson sabe cómo jugar, vaya si lo sabe, tiene un Máster en la franquicia, ya lo demostró en DUKE y en COMANDANTE COBRA lo certifica.
Todo es nuevo, pero nada descuadra, si llegas al comic “sin mochila” la historia funciona a la perfección, pero si te suenan cosas como Cobra La, Thunder Machine, Dreadnoks, M.A.R.S., este comic no te va a defraudar.
Hay detalles sutiles que muestran el cariño el detalle y conocimiento del personaje que manejan los creadores de esta miniserie. Uno de ellos es que podamos ver en las páginas del comic no solo él diseñó clásico del COMANDANTE COBRA de 1982, sino que también aparezca el protagonista en la forma en que HASBRO lo diseño en años tan dispares como 1991, 2003 o 2015.
La serie coloca encima del tablero al personaje de portada y nos lo muestra, sin desvelar todos sus misterios, en una especie de “road movie” donde van sucediendo las apariciones del resto de fichas que van a componer el complicado juego de equilibrios que está por llegar entre todos aquellos que buscan comprender, controlar y beneficiarse del ENERGON.
Al igual que sucedía con DUKE y su presentación de G.I.joe, COMANDANTE COBRA sitúa perfectamente el punto de partida de los personajes oscuros de este universo. Confronta valores mostrados en el anterior tomo de UNIVERSO ENERGON, pero al igual que en este, no todo es blanco o negro y los matices de gris van a dar mucho juego en lo que ha de llegar.
A través de los cinco números el COMANDANTE COBRA se verá obligado a evolucionar y adaptarse a las circunstancias. Vemos como es posible que sus retorcidas motivaciones den otra vuelta de tuerca más para finalmente crear COBRA, jugando nuevamente Joshua Williamson con las dos miniseries como si fueran un espejo que muestran las dos realidades en contraposición. Si en DUKE vimos la necesidad de la formación de G.I. Joe, aquí vemos como y por qué se alza COBRA.
La grandeza de una victoria se medirá por la entidad del enemigo a batir, tras leer este comic solo se puede decir que con el COMANDANTE COBRA G.I.joe tiene un rival digno del equipo que ha montado. ¡COBRA!